Događa se, pošto postoji distribucija i neophodna snaga za igranje bezadutskog kontrakta, da neka boja nije bogata visokim kartama. Naravno, protivnik će nju prvenstveno napasti u nadi da pošto istera naše visoke karte preostale svoje promoviše u štihove!
Jedini način da ga u tome sprečimo je jednostavan: ne sme mu se dopustiti da dođe do štiha u trenutku kada su njegove karte u atakiranoj boji sigurni štihovi. Da, to je tačno, ali kako da sprečimo i njegovog partnera da dođe do štiha, kada će sigurno i on nastaviti u boji izvornog ataka! To je istina, ali pod jednim uslovom: da on ima makar još jednu kartu u toj, za nas ubistvenoj boji.
Dakle, ako uspemo u taktici da partner igrača odbrane koji ima opasnu dugačku boju, ostane bez karata u toj boji, cilj je postignut.
Pogledajte primer:
8
K Q J 10 6 4 9 7 5
A 3 2
U igri bez aduta jasno je da ne moſete osvojiti više od jednog štiha u posmatranoj boji. Posle ataka KRALJEM koga svakako ne treba nadjačati ASOM, na DAMU takođe ne treba reagovati, već ASOM osvojiti tek treći štih. U nastaloj situaciji možemo slobodno da prepustimo štih igraču odbrana na Istoku (E), jer on više nema karata u boji kojom se obara kontrakt! Na ovaj način odbrana je u za nas najopasnijoj boji uzela "samo" 2 štiha, što je pravi uspeh, jer da nije bilo navedene taktike "pusti da prođe" odbrana bi pokupila 5 &3353;tihova!!!
Pravilo je sledeće:
U bezadutskoj igri, kada u opasnoj boji izvođač ima samo jedan štih, treba ga realizovati što je moguće kasnije!
Igra odbrane je igra udvoje za razliku od izvođača koji nema pomoć od statiste. Treba, dakle, pomoći partneru da razvije boju koja ga interesuje. Ovo je posebno značajno kada je partner atakovao sitnom kartom, ukazujući na dugačku boju sa tri ili više jačih karata. Tada ste u obavezi da stavite svoju najjaču kartu ne bi li izvođača naterali da upotrebi svoje honerske karte.
8 6 2
K Q J 10 6 4
9 7 5
West atakira sa
3 , sa stola ide
2. Treba staviti
K da bi:
Isto tako, karte u boji KARO mogu biti raspodeljene na sledeći način:
8 6 2
A J 7 3
K 9 5 4
Q 10
Odigravši KRALJEM u prvom štihu osvojićete sva četiri štiha u boji KARO.
Ili, u slučaju kod sledeće distribucije:
8 6 2
Q 10 7 3
K 9 5 4
A J
Odigravanje KRALJEM obavezuje izvođala da aktivira ASA, ukoliko želi da osvoji štih. U svakom slučaju preostala tri štiha u boji KARO je plen WEST-a. Ukoliko se KRALJ KARO ne pojavi u prvom štihu izvođaču je poklonjem jedan štih, baš taj prvi, koji osvaja PUBOM.
Naravno, ne treba odigrati najjačom kartom u trećoj poziciji, kada ona nije jača od karte odigrane sa stola...
Evo primera:
K 4
3
Q 7 2
Kada na atak sa
3. izvođač stavi KRALJA sa stola
treba svakako sačuvati DAMU, koja će kasnije poslužiti u manevru za osvajanje
preosrtalih štihova u boji HERC.