SIMS
UČENJE
Problemčići
Licitacija
MOŽE POMOĆI
Kretanja
PairScore
ZA VAS I NAS
LIČNA KARTA
ZANIMLJIVOSTI
Anegdote
Sa turnira

LEKCIJA 15

"Imam vremena za uzimanje"

1. Pusti neka prode!

Događa se, pošto postoji distribucija i neophodna snaga za igranje bezadutskog kontrakta, da neka boja nije bogata visokim kartama. Naravno, protivnik će nju prvenstveno napasti u nadi da pošto istera naše visoke karte preostale svoje promoviše u štihove!

Jedini način da ga u tome sprečimo je jednostavan: ne sme mu se dopustiti da dođe do štiha u trenutku kada su njegove karte u atakiranoj boji sigurni štihovi. Da, to je tačno, ali kako da sprečimo i njegovog partnera da dođe do štiha, kada će sigurno i on nastaviti u boji izvornog ataka! To je istina, ali pod jednim uslovom: da on ima makar još jednu kartu u toj, za nas ubistvenoj boji.

Dakle, ako uspemo u taktici da partner igrača odbrane koji ima opasnu dugačku boju, ostane bez karata u toj boji, cilj je postignut.

Pogledajte primer:

                        8
      K Q J 10 6 4             9 7 5
                      A 3 2

U igri bez aduta jasno je da ne moſete osvojiti više od jednog štiha u posmatranoj boji. Posle ataka KRALJEM koga svakako ne treba nadjačati ASOM, na DAMU takođe ne treba reagovati, već ASOM osvojiti tek treći štih. U nastaloj situaciji možemo slobodno da prepustimo štih igraču odbrana na Istoku (E), jer on više nema karata u boji kojom se obara kontrakt! Na ovaj način odbrana je u za nas najopasnijoj boji uzela "samo" 2 štiha, što je pravi uspeh, jer da nije bilo navedene taktike "pusti da prođe" odbrana bi pokupila 5 &3353;tihova!!!

Pravilo je sledeće:

U bezadutskoj igri, kada u opasnoj boji izvođač ima samo jedan štih, treba ga realizovati što je moguće kasnije!

2.Staviti najjaču kartu na trećoj poziciji

Igra odbrane je igra udvoje za razliku od izvođača koji nema pomoć od statiste. Treba, dakle, pomoći partneru da razvije boju koja ga interesuje. Ovo je posebno značajno kada je partner atakovao sitnom kartom, ukazujući na dugačku boju sa tri ili više jačih karata. Tada ste u obavezi da stavite svoju najjaču kartu ne bi li izvođača naterali da upotrebi svoje honerske karte.

                         8 6 2
       K Q J 10 6 4              9 7 5

West atakira sa 3 , sa stola ide 2. Treba staviti K da bi:

  • osvojili štih ukoliko partner ima ASA,
  • isterali protivničkog ASA i omogućili partneru da realizuje sledeće štihove u boji KARO posredstvom svojih visokih karata.

Isto tako, karte u boji KARO mogu biti raspodeljene na sledeći način:

                        8 6 2
            A J 7 3              K 9 5 4
                        Q 10

Odigravši KRALJEM u prvom štihu osvojićete sva četiri štiha u boji KARO.

Ili, u slučaju kod sledeće distribucije:

                        8 6 2
           Q 10 7 3              K 9 5 4
                        A J

Odigravanje KRALJEM obavezuje izvođala da aktivira ASA, ukoliko želi da osvoji štih. U svakom slučaju preostala tri štiha u boji KARO je plen WEST-a. Ukoliko se KRALJ KARO ne pojavi u prvom štihu izvođaču je poklonjem jedan štih, baš taj prvi, koji osvaja PUBOM.

Naravno, ne treba odigrati najjačom kartom u trećoj poziciji, kada ona nije jača od karte odigrane sa stola...

Evo primera:

                        K 4
                  3              Q 7 2

Kada na atak sa 3. izvođač stavi KRALJA sa stola treba svakako sačuvati DAMU, koja će kasnije poslužiti u manevru za osvajanje preosrtalih štihova u boji HERC.

Valid XHTML 1.0 Strict! | O nama | Site map | Kontakt | © 2007 prof. Duško Obradović sa učenicima gimnazije "Veljko Petrović" iz Sombora