PLAN IGRE KOD BEZADUTSKOG KONTRAKTA
Delitelj: S
Kontrakt: 3NT
Zona: niko
Atak:
Q
Q J 10 4 3
K 9 3
J 8
K J 4
Izvođač: S
Osv. 9 štihova
Rezultat: +400
8 5
8 2
A K 7 6 5 3
10 6 2
A K
A Q J 4
9 4
A 9 8 5 3
9 7 6 3
10 7 6 5
Q 10 2
Q 7
JUG otvara pa pošto nema FIT-a ni u jednoj od majorskih boja, on se odlučuje za 3NT obzirom na 25 Hp kojih ima na njegovoj liniji.
Ova podela će ponoviti savete koji su dati već u prvim lekcijama: posle ataka, kada partner izvođača izloži svoj list na sto, izvođač treba da napravi svoj plan igre. Naravno, on počinje sa prebrojavanjem svojih sigurnih štihova, tj. onih koje može osvojiti "u jednom dahu", ne ustupajući u međuvremenu nijedan štih protivnicima, naravno, bez bojazni da će biti posečeni, jer je u pitanju bezadutski kontrakt.
Jasno je da bez obzira na visinu kontrakta, skoro uvek nedostaju štihovi: problem je izvođača, dakle, da pronađe boju ili boje u kojima će ih potražiti.
Treba zamoliti izvođače kontrakta da navedenu teoriju primene u praksi:
Treba upitati vaše mlade polaznike kakvoj se raspodeli karata u boji KARO nadaju kod protivničkih igrača (odgovor će biti lagan) i posebno, da li postoji mogućnost da se u boji KARO ne prepusti nijedan štih protivnicima?
Kada se svi složimo sa negativnim odgovorom, treba ih upitati kako je najbolje igrati ne bi li se osvojili najviše štihova, uz naknadnu sugestiju da se prisete principa "pusti neka prođe"!
Pravilo:
Pravljenje plana kod bezadutske igre započinje se prebrojavanjem sigurnih štihova a zatim se pronalaze sredstva da se nadoknade nedostajući.
Brzo pređite na sledeću podelu: