OSLOBAĐANJE BOJE POSREDSTVOM SEČE
Delitelj: E
Kontrakt: 7
Zona: niko
Atak:
K
10 8 2
10 8 7 5
10 4
Q 10 8 7
Izvođač: S
Osv. 13 štihova
Rezultat: +1510
Q 6 3
A 3
A Q 8 5 3
A 9 4
A K J 7 5 4
Q 6
K 6
K J 6
9
K J 9 7 2
J 9 7 2
5 3 2
Licitaciju je otvorio JUG i dobio izvanredne informacije od strane partnera: 16 Hp sa
distribucijom : 3
- 2
-
5
- 3
.
Pošto je na ukupno 33 Hp dodao 3 Dp (za tri DUBL-a po 1 Dp) i još 2 Dp za deveti adut u boji PIK, to sa sumom od 38 HDp JUG najavljuje veliki slem sa adutskom bojom PIK (3.3.), naravno pošto se prethodno uverio da poseduje sva četiri ASA.
Izvođač mora da konstatuje po jednog luzera u bojama TREF i HERC. Posle toga ga treba upitati da li ima ideju za rešenje kako se osloboditi navedenih luzera?
Ne treba dopustiti početak izvođenja ukoliko JUG ne prijavi plan igre: jedan luzer ide na trećeg KARONA i onda IMPAS na DAMU TREF. Očigledno sa ovakvim planom igre se pada! Oni koji su pali najverovatnije su se blokirali u boji KARO (možda su zaboravili princip "velika iz kratke"), ili nisu uočili mogućnost razrade pete karte u boji KARO, kada bi se odbacio i luzer u boji TREF.
Treba, svakako, odigrati ponovo ovu podelu vodeći računa da ne bude greške u koracima: uzeti prvi štih i odmah izbaciti protivnicima adute (što je neophodno kada se odlučimo na razvijanje boje sa strane), odigrati KRALJEM KARO, zatim ASOM i na DAMU KARO baciti luzera HERC, zatim odseći četvrtiu kartu KARO, vratiti se na sto pomoću jednog ASA i na petu kartu KARO (promovisani "dužinski štih") odbaciti luzera u boji TREF, tako da je obezbeđeno osvajanje svih 13 štihova, bez pokušavaja hvatanja protivničke DAME u boji TREF(3.6.)!