SIMS
UČENJE
Problemčići
Licitacija
MOŽE POMOĆI
Kretanja
PairScore
ZA VAS I NAS
LIČNA KARTA
ZANIMLJIVOSTI
Anegdote
Sa turnira

PROGRAM OBUKE MINI BRIDŽA

Podela dana 13

SEČA I JEDNOSTAVNI IMPAS

Delitelj: S

Kontrakt: 4

Zona: niko

Atak: 3

Q 9 3

8 7 2

K J 3

8 7 5 3

 

Izvođač: S

Osvojeno 9 štihova

Rezultat: +140

-

K J 5 3

9 8 6 5 2

K Q 10 2

A J 7 5

Q 10 9 6 4

Q 4

J 4

K 10 8 6 4 2

A

A 10 7

A 9 6

KONTRAKT?

U toku licitacije proverite da li je JUG dodao 7 Dp na svojih 21 Hp, odlučujući se za adutsku boju KARO, uz obavezu na osvajanje 10 štihova najavljivanjem kontrakta 4.

Ne propustite mogućnost da se naglasi obaveza dodavanja distributivnih poena za svaku adutsku kartu preko osme.

Pustite da se započne sa odigravanjem uočavajući koji izvođač odmah započinje sa adutiranjem.

Napravite bilans rezultata: podela je prilično lagana, tako da će je mnogi odigrati. Čestitajte onima koji su realizovali jedan "prekoštih" (3.2.).

Izložite zatim listove SEVERA i JUGA proveravajući kako se pravi plan igre:

  1. Koji je osnovni list? Naglasite da ukoliko u obe ruke imamo podjednak broj adutskih karata, kao osnovni liste treba uzeti onaj koji je jači odnosno ima više Hp.
  2. Koliko ima luzera? Insistirajte na činjenici da pored po jednog luzera u bojama TREF, KARO i PIK, imamo i tri luzera u boji HERC u listu JUG-a i pored SINGL-a na stolu!
  3. Kako se osloboditi luzera? Treba se potsetiti da kod kontrakta na nivou 4, možemo izdati tri štiha, što znači da smo uspešno razrešili problem ako presečemo tri luzera u boji HERC.

Postavite zatim pitanje: da li smete odmah adutirati i koliko puta?

Treba svima da bude jasno kako je potrebno isterati protivnicima odmah adute iz ruku, vodeći pri tome računa da na stolu ostane tri aduta za neophodnu seču luzera u boji HERC.

Ukažite zatim da se ne treba zadovoljiti sa 10 štihova i insistirajte na pokušaju osvajanja štiha više koristeći "velike makaze" na stolu!

Podvucite činjenicu da pokušaj osvajanja ovog dodatnog štiha ne dovodi u opasnost realizaciju najavljenog kontrakta, jer u boji TREF imamo samo jednog luzera ukoliko je KRALJ TREF na pogrešnom mestu (iza ASA) , tako da svakako treba pokušati sa impasom (3.3.).

Napišite na tabli sledeću formulu, koja objašnjava suštinu današnje podele:

Treba uvek pokušati sa osvajanjem štiha više, ukoliko to ne ugrožava najavljeni kontrakt.

Najzad, brzo ponovo odigrajte podelu podvlačeći neophodnost da se sa impasiranjem KRALJA TREF treba započeti pre no što se poseku luzeri u boji HERC, jer ćete se u protivnom naći u pogrešnoj ruci, odnosno na stolu, odakle se ne može započeti impas!...

Valid XHTML 1.0 Strict! | O nama | Site map | Kontakt | © 2007 prof. Duško Obradović sa učenicima gimnazije "Veljko Petrović" iz Sombora