SIMS
UČENJE
Problemčići
Licitacija
MOŽE POMOĆI
Kretanja
PairScore
ZA VAS I NAS
LIČNA KARTA
ZANIMLJIVOSTI
Anegdote
Sa turnira

PROGRAM OBUKE MINI BRIDŽA

Podela dana 10

SEČA IZ LISTA SA MANJE ADUTA...NAJJAČIM

Delitelj: E

Kontrakt: 4

Zona: N/S

Atak: Q

Q J 9 5

5

10 8 3 2

K 9 5 2

 

Izvođač: S

 

Rezultat: +620

K 6 2

Q 7 3

J 4

Q 10 7 6 4

8 7 4

A K J 10 6 2

A K 7 5

-

A 10 3

9 8 4

Q 9 6

A J 8 3

KONTRAKT?

JUG je otvorio a SEVER mu je dodao ceduljicu: 8 Hp / 3 - 3 - 2 - 5. JUG pravi računicu: ja imam 15 + 3 = 18 HDp. Kada odaberem HERC za adutsku boju partner ima pored 8 Hp još i 1Dp za DUBL u boji Karo i 2Dp za deveti adut! Sve ukupno = 29 HDp. Naravno, to je dovoljno za majorsku manšu 4 HERC.

ATAK?

W atakuje iz svoje prekinute sekvence DAMOM PIK.

KAKO SE ODVIJALA IGRA?

Na izvorni atak () izvođač će staviti svoga kralja koga će pokupiti AS igrača na Istoku, koji uzvraća istom bojom, DESETKOM pa TROJKOM, tako da su prva tri štiha pokupili protivnici. Bez obzira šta je atak u 4-tom štihu, izvođač mora odmah povući ASA i KRALJA u boji KARO, pa trećeg karona preseći sa stola, kada pada i DAMA KARO sa Istoka. Pošto smo prešli u ruku sečom trefa odigravamo poslednju (četvrtu) kartu u boji KARO, svesni činjenice da i protivnik sa Istoka može koristiti svog aduta za seču, jer on očigledno nema viša karona, pošto je u prethodnom štihu odigrao DAMOM. Ako sa stola presečemo SEDMICOM bićemo, najverovatnije, "nadsečeni". Ova nepromišljenost košta nas mnogo, jer protivnici nam obaraju kontrakt! To mora biti jasno svim prisutnim (3.6.).

Pre no što se izvrši korekcija, treba vrlo precizno utvrditi plan igre, respektujući sledeće etape:

  1. Izbor osnovnog lista: to je JUG jer poseduje više aduta.
  2. Prebrojavanje luzera: 3 neizbežna luzera u boji PIK, koji su odmah plen protivnika. Jedina šansa je da se oslobodimo 2 luzera u boji KARO, pošto luzera nemamo u TREF-u i adutskoj boji.
  3. Kako se osloboditi od dva luzera u boji KARO? Učenici treba da odgovore: sečom sa stola.

Svi prisutni treba da pronađu rešenje problema: sečom najjačim adutom sa stola, što znači DAMOM. Na pitanje: zašto? treba očekivati dva sledeća odgovora:

  • najpre jer su sigurni da ISTOK nema više karata u boji KARO, i
  • jer nemamo problema sa adutima (3.7.).

Utvrdićemo sledeći princip:

Kada znamo, ili kada sumnjamo da ćemo biti nadsečeni, neophodno je izvršiti seču najjačim adutom.

Treba ponovo odigrati podelu sa sledećim redosledom poteza: posle prva tri štiha u boji PIK-u, četvrti štih započeti u boji TREF, koji izvođač osvaja sečom. Odmah zatim dva puta KARO pa seča. Dolaskom u ruku sečom drugog trefa, odigrati zadnjeg karona i preseći DAMOM...

Ovaj redosled poteza mora da bude potpuno jasan svim prisutnim, jer adutiranje pre neophodne dve seče (3.5.), vodi u siguran poraz.

Valid XHTML 1.0 Strict! | O nama | Site map | Kontakt | © 2007 prof. Duško Obradović sa učenicima gimnazije "Veljko Petrović" iz Sombora