HITNO ODBACIVANJE GUBITNIH ŠTIHOVA (LUZERA)
Delitelj: S
Kontrakt: 4
Zona: N/S
Atak:
Q
4 3
A 10 5 2
Q J 10 7
10 7 6
Izvođač: S
Rezultat: +620
Q 10 5 2
Q J 6
A K 3
Q 5 2
K J 9 8 6
K 7
8 6 4
K J 4
A 7
9 8 4 3
9 5 2
A 9 8 3
Licitaciju započinje N, pa pošto iz listića partnera saznaje sledeće:
11 Hp /
5-
2-
3-
3
odlučuje se na kontrakt 4
, jer je izračunao
da zajedno sa partnerom ima 25Hp + 2Dp, što je sasvim dovoljno za manšu u PIK-u,
uz napomenu da izvođač igre bude SOUTH jer ima list sa više adutskih karata.
W atakuje najvišom kartom iz sekvence
Q, jer tako
obezbeđuje informaciju partneru da sigurno poseduje još J10 u boji KARO.
(a) Izvođač ima 4 gubeća štiha (u svakoj boji po jedan).
(b) Treba naglasiti da se luzeri broje u listu koji ima više adutskih karata. O izuzetnim slučajevima kasnije.
(c) Jedini luzer koga se možemo osloboditi je onaj u boji KARO, što treba i učiniti u trećem HERC štihu. To je i razlog zbog čega treba odmah forsirati boju HERC.
Kontrakt je neoboriv osim ako izvođač ne napravi "grešku u koracima", pa počne sa adutiranjem pre no što se oslobodi luzera u boji KARO.
Postignuti rezultat: 4 x 30 = 120
manša = 500
Svega = 620